The Mimic Nightmare Mode Guide

Updated: 2026-06-22

概要

NightmareはThe Mimicの上級難度層——Control/Jealousy既存MapをEntity加速、Patrol重なり、通常one-lifeでリミックス。Consumables/Game Pass例外はGame Passページ参照。

報酬は限定Lantern、バッジ、コミュニティでの実力証明。初日キュー向きではなく、ベース章を先に。

ロビーローテまたは専用ポータル——UI変更時はDiscordピン確認。

ルートと目的

速度:Entity移動・リセット加速。Standardタイミングは10〜20%締める。安全だったスプリント経路も早めしゃがみ遷移。

命:1デスでRun終了が多い。Codes Reviveは練習に効くがNightmare中使えるかはパッチ確認。

スポーン:二次Entityや短い idle。Nightmare Map注釈が変化Loopを示す。

Entityとチェイス

Lantern選択はStandardより重要——tier listで明るさと耐久バランス。

Consumables:事前Loadout可ならノイズ低減等。有料品だけに頼らない。

パーティ:経験 rear guard+パズル専門が人数勝ち。未準備3人はノイズ増。

クリアのコツ

失敗Runを記録:どの角で死んだ?Standard章1回でタイミング再固定→Nightmare再挑戦。

バッジ連続クリアは休憩——tiltスプリント連打防止。

リンク:Nightmare MapGamemode Entity、Bookガイド。

関連ページ

よくある質問

Nightmare Modeとは?
The MimicのNightmare Modeガイド — codes・guides・entities・mapsへのリンク
現在有効なCode?
ThankYouForBeingPatient — MUCDICHとSythivo間CODES auraで1 Revive・500 Spirits
公式更新はどこ?
CTStudio Discord、Robloxグループ、@MUC_DICH — Trelloはアーカイブ済み
NightmareとStandardの違い?
Entity高速、often one life、限定報酬 — 先にstandardで練習
英語Entity名?
Hiachi、Biwaki、Kintoru、Enzukai、Nejibishoma(Grin Demon)— commsで使用

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