The Mimic Wiki
Updated: 2026-06-22
คู่มือจากชุมชน — ไม่เกี่ยวข้องกับ CTStudio หรือ Roblox
Codes, คู่มือ, Entities, Maps, Tier List — ทุกอย่างที่คุณต้องการเพื่อรอดชีวิต
Quick Links
Browse All Sections
ยินดีต้อนรับสู่ The Mimic
The Mimic เป็นเกมเอาชีวิตรอดสยองขวัญบน Roblox ที่ CTStudio ภายใต้ MUCDICH ออกแบบให้มีบรรยากาศแนวญี่ปุ่น ผู้เล่นสำรวจหนังสือต้องสาปที่แต่ละเล่มเป็นฝันร้ายแยกต่างหาก เต็มไปด้วย entity แนว yokai ทางแคบ และกลไกที่ลงโทษการเคลื่อนไหวสะเพร่า ไม่ว่าคุณจะวิ่งผ่าน Control's Book ครั้งแรกหรือฟาร์ม badge Nightmare wiki นี้รวบรวมข้อมูลที่ตรวจสอบแล้วไว้ที่เดียว ให้คุณเดาเสียเวลาน้อยลงและเอาชีวิตรอดได้มากขึ้น
เราครอบคลุมทุก Book หลักในเกม — Control's Book, Jealousy's Book และโหมดพิเศษที่หมุนเวียน — รวมเนื้อหา Rage's Book และ Rebirth's Book ที่กำลังจะมา คุณจะพบ guides ทีละขั้นตอนสำหรับแต่ละ chapter, entity database ครบถ้วน, map references แบบโต้ตอบ และรายการ codes ที่อัปเดตสม่ำเสมอสำหรับแลกใน lobby
The Mimic โดดเด่นในหมู่เกมสยองขวัญ Roblox เพราะความยากถูกออกแบบมาอย่างตั้งใจ การจัดการ sprint, กฎ line-of-sight และเสียงบอกเหตุสำคัญพอๆ กับความเร็ว Entity อย่าง Hiachi, Biwaki และ Enzukai มี behavior tree ต่างกัน การเรียนรู้ pattern เหล่านี้คือสิ่งที่แยก run ที่สะอาดออกจาก revive ที่เสียไป wiki นี้จดพฤติกรรมเหล่านั้นพร้อมคำแนะนำที่ใช้ได้จริง ไม่ใช่แค่คำเตือนคลุมเครือ
สิ่งที่คุณจะพบ
การนำทางจัดตามวิธีที่ผู้เล่นค้นหาความช่วยเหลือจริงๆ ต้องการ revive ฟรี? ไปที่ codes แล้วตาม redeem guide ติด Jealousy Chapter 3 หรือ Grin Demon chase? guides hub ของเราเชื่อม walkthrough แต่ละ chapter พร้อมวิดีโออ้างอิง เปรียบเทียบคุ้มค่าของ lantern ก่อนใช้ Robux? ดู lantern tier list และ item breakdown
หน้า entity จัดมอนสเตอร์ตาม book และบทบาท — stalker, patrol unit และ boss หลายเฟส — ให้ศึกษาภัยทีละตัว หน้า map ระบุห้องสำคัญ จุด spawn ไอเทม และ loop route ที่ speedrunner กับ badge hunter ใช้กัน สำหรับ controls และความต่างระหว่าง PC, mobile และ console ดู controls page เฉพาะ
เรายังมี glossary คำศัพท์ในเกม สรุปช่องทางอัปเดตทางการที่ Trello และ Discord page และอ้างอิง script สำหรับผู้เล่นที่อยากเข้าใจฟีเจอร์ exploit ทั่วไป — พร้อมหมายเหตุความเสี่ยงและ fair play ชัดเจน
Books โหมด และความก้าวหน้า
Control's Book เป็นจุดเริ่มต้นคลาสสิก: สี่ chapter สอนกลไกหลักอย่าง crouch, sprint และใช้ lantern จัดการ visibility Jealousy's Book ยกระดับความกดดันด้วย map ยาวขึ้น patrol ทับซ้อนแน่นขึ้น และช่วง Grin Demon อื่นๆ ใน chapter หลัง โหมดพิเศษอย่าง Nightmare, Witch Trials และ Jigoku ปรับกฎ — มักจำกัด one life, เร่ง entity หรือล็อก cosmetic พิเศษ
ความก้าวหน้าผูกกับ Spirits, Revives, badge และ lantern ที่ได้จาก gameplay และ event Game pass กับ consumable ช่วยผ่านช่วงยากได้ แต่แทนที่ map knowledge ไม่ได้ Nightmare mode โดยเฉพาะให้รางวัลผู้เล่นที่เข้าใจ layout chapter พื้นฐานแล้ว ก่อนเพิ่ม timer เร็วขึ้นและ entity variant ยากขึ้น
CTStudio ขยายจักรวาลด้วย Rage's Book และ Rebirth's Book ที่กำลังจะมา เมื่อ chapter ใหม่ออก เราอัปเดต guides, entity entries และ tier list ให้ตรง balance ปัจจุบัน ติดตาม CTStudio Discord, Roblox group และ @MUC_DICH บน X สำหรับ patch notes — Trello ในเกมถูก archive แล้ว wiki ชุมชนและช่องทางทางการจึงเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้
ใช้ wiki อย่างมีประสิทธิภาพ
ถ้าเพิ่งเริ่ม เปิด Control Chapter 1 ในส่วน guides อ่าน controls page ตามแพลตฟอร์ม และแลก codes ที่ใช้ได้ใน lobby ก่อน queue ผู้เล่นระดับกลางควร bookmark หน้า entity ของมอนที่ทำ run จบบ่อย — Hiachi ล่อด้วยเสียงและโซน patrol ของ Biwaki เป็นต้นเหตุยอดนิยม ผู้เล่นขั้นสูงที่ฟาร์ม badge Nightmare ควรเทียบ map loop กับ Nightmare guide และ lantern tier list
แต่ละบทความมี FAQ ตอบคำถามที่เห็นบ่อยในชุมชน: แลก codes ที่ไหน, code หมดอายุหรือยัง, Nightmare ต่าง standard mode อย่างไร และ lantern ไหนยังใช้ได้หลัง balance pass คำอธิบายเขียนให้ค้นหาง่าย แต่เนื้อหาลึกกว่าเพื่อให้เรียนรู้กลไก ไม่ใช่แค่ลอกเส้นทาง
The Mimic ออกแบบมาให้น่ากลัวและยุติธรรม ใช้ wiki นี้ลดการตายแบบสุ่ม ไม่ใช่ลบความตึงเครียดทั้งหมด เมื่อไม่แน่ใจ ช้าลง ฟัง audio cue และจำว่า sprint เป็นทรัพยากร — บน PC กด Shift, บน Xbox ใช้ L2 — ไม่ใช่ปุ่มให้กดรัวๆ โชคดี และระวังมุม
ชุมชนและการอัปเดต
ชุมชน The Mimic กระจายใน Discord study group, Roblox LFG และ creator ที่แกะ patch ทีละเฟรม CTStudio ปรับ balance โดยไม่ได้อัปเดต Trello card เก่าเสมอ ผู้เล่นมากประสบการณ์จึงถือ Discord pin เป็นข้อมูลสด ขณะ wiki อย่างนี้จัดความรู้ยาวๆ ที่ pin เก็บไม่ได้ เมื่อ chapter ดูยากขึ้นหลัง hotfix เงียบๆ เปรียบ run กับวันที่อัปเดต guide ก่อนสรุปว่าฝีมือถดถอย
ชื่อ entity ภาษาอังกฤษ — Hiachi, Biwaki, Kintoru, Enzukai, Nejibishoma — เป็นมาตรฐานใน UI, badge และแหล่งแฟนสากล แม้สุนทรียศาสตร์มาจากสยองขวัญญี่ปุ่น ใช้คำอังกฤษลดความสับสนเมื่อเข้า squad สากลหรือค้นหาความช่วยเหลือ glossary ของเรารวมชื่อเล่นอย่าง Grin Demon กับชื่อทางการให้ search และ voice comms สอดคล้องกันตอน chase กดดัน
ความก้าวหน้าระยะยาวใน The Mimic ให้รางวัลความอดทน: เรียน Control ให้แม่น มอง Jealousy เป็นข้อสอบขั้นถัดไป แล้วเล่น Nightmare และ event mode เมื่อ route เป็นสัญชาตญาณกล้ามเนื้อ Spirits จาก codes และ clear หา lantern ให้เนื้อหาหลังลื่นขึ้น แต่ไม่มีการซื้อใดข้าม mechanic check บังคับใน boss phase หรือ Grin Demon loop วางแผน session เรียน segment ยากทีละส่วนต่อคืน แทน marathon tilt ที่เผา revive โดยไม่พัฒนาฝีมือ
Bookmark hub ที่ใช้จริง — codes สำหรับเช็ครายสัปดาห์, guides เมื่อติด chapter, entity pages สำหรับ tells, maps สำหรับ callout — และกลับมาหลังประกาศ CTStudio ใหญ่เกี่ยวกับ Rage's Book หรือ Rebirth's Book wiki นี้ตั้งใจเป็นชั้นโครงสร้างใต้โพสต์ social ที่เคลื่อนไหวเร็ว: แม่นพอเรียนออฟไลน์ เชื่อมพอให้กระโดดไป subpage ที่ต้องการกลาง run