The Mimic Nightmare Maps

Updated: 2026-06-22

ผัง map

map Nightmare แชร์ geometry กับ chapter Control และ Jealousy มาตรฐาน — สิ่งที่เปลี่ยนคือความเร็ว patrol ความหนา spawn และ margin ผิดพลาด หน้า map ที่นี่ annotate delta timing ไม่ใช่ห้องใหม่

คิด map Nightmare เป็น speedrun overlay: node เดิม edge แน่นขึ้น route ที่สบายต้อง crouch เร็วขึ้นและ detour optional น้อยลง

จับคู่ Nightmare guide และ gamemode entities

ห้องสำคัญ

หน้าต่างข้าม courtyard Chapter 1 แคบ — Hiachi ถึง intersection เร็วขึ้น hub loop Chapter 2 ต้องรอ patrol ผ่านเต็ม ไม่ใช่บางส่วน

เสียงบันได metal Chapter 3 ยัง lethal — Nightmare เพิ่ม patrol ที่ landing เร็วขึ้น pillar ring chase Chapter 4 ยังสำคัญแต่ timing demon ลงโทษเลี้ยวช้า

ความรู้ map Control มาตรฐานเป็นข้อกำหนด — Control maps ก่อน

Loop routes

zone Biwaki exterior ขยาย radius มีผล — เกาะขอบไกลขึ้นหรือรอนานขึ้นที่ช่อง torii

corridor L Grin Demon ต้อง commit sprint เร็วขึ้น — mobile หมุนกล้องล่วงหน้า

phase arena Enzukai บีบ safe window — pillar กลางบังคับ ไม่ใช่ทางเลือก

เคล็ดลับนักล่า code

ตัด lore optional ทั้งหมดใน badge Nightmare จนมี stable clear

duo comms ชนะ quad noise — callout map จากหน้า Jealousy ยังใช้ได้

รางวัลคุ้ม grind — lantern พิเศษที่ lanterns page

หน้าที่เกี่ยวข้อง

คำถามที่พบบ่อย

Nightmare maps คืออะไร?
คู่มือ Nightmare maps ของ The Mimic — ลิงก์ codes guides entities maps
Code active ตอนนี้?
ThankYouForBeingPatient — 1 Revive 500 Spirits ที่ aura CODES ระหว่าง MUCDICH และ Sythivo
อัปเดตทางการที่ไหน?
Discord CTStudio กลุ่ม Roblox @MUC_DICH — Trello archive แล้ว
Nightmare ต่าง Standard?
Entity เร็วขึ้น มัก one life รางวัลพิเศษ — ฝึก standard ก่อน
ชื่อ Entity ภาษาอังกฤษ?
Hiachi Biwaki Kintoru Enzukai Nejibishoma (Grin Demon) — ใช้ใน comms