The Mimic Entities
Updated: 2026-06-22
บทนำ
Entity คือหัวใจความสยองขวัญ The Mimic — มอนสเตอร์แนว yokai แต่ละตัวมีกฎ detection, patrol path, chase trigger และ audio tell ต่างกัน ต่างจาก NPC สยองขวัญ Roblox ทั่วไปที่วิ่งหาผู้เล่น Mimic entity ต้องเรียน behavior tree: บางตัวลงโทษ sight บางตัวเสียง และ boss อย่าง Enzukai รวม mechanic หลายเฟส
hub นี้จัด entity ตาม book และบทบาทให้ศึกษาภัยที่เกี่ยวก่อน queue chapter Control's Book แนะนำ stalker พื้นฐาน Jealousy's Book ยกระดับด้วย Biwaki, Kintoru และ Nejibishoma (Grin Demon) gamemode พิเศษเพิ่ม variant ความเร็วและ modifier
ใช้หน้า entity คู่ maps และ guides — รู้ audio cue Hiachi แทบไม่ช่วยถ้าไม่รู้ hallway ไหนขยายเสียงเท้า
Books โหมด และความก้าวหน้า
Stalker ตามผู้เล่นเมื่อ trigger เน้น break line-of-sight — Hiachi เป็นตัวอย่าง iconic Patrol unit เดิน loop คงที่หรือกึ่งสุ่ม — Biwaki คุม territory ใน exterior Jealousy Boss-tier กั้น finale chapter ด้วย phase shift — Enzukai เป็นจุดยึด Jealousy Chapter 4
Gamemode entity อยู่ใน Nightmare, Witch Trials และ Jigoku ด้วย stat ปรับสเกล อย่าสมมติ tell จาก chapter มาตรฐานใช้ one-to-one โดยไม่เช็ค gamemode entity notes
Book อนาคต Rage และ Rebirth จะขยาย roster — teaser CTStudio ชี้ครอบครัว spirit ต้องสาปใหม่
บทบาท entity
เสียงก่อน: ใส่ headphones เปิดเผย pattern เท้าและ stinger ambient เฉพาะต่อ entity ภาพที่สอง: silhouette และ animation บอก chase กับ patrol Mechanic ที่สาม: บางตัวเคารพ crouch บางตัวไม่สนใจหลัง trigger ครั้งแรก
ฝึก standard mode ก่อน Nightmare — variant เร็วใช้ tell เดิมแต่หน้าต่างตอบสนองแคบลง
tier list ชุมชนจัด difficulty และ priority — ดู entity tier list สำหรับ debate ลำดับภัย PvE
วิธีศึกษา entity
Control's Book entities — Hiachi และ variant ตาม chapter Jealousy's Book entities — Biwaki, Kintoru, Nejibishoma Bosses — Enzukai และไฟต์หลายเฟส Gamemode entities — variant Nightmare และ event
เทียบ glossary สำหรับคำแนวญี่ปุ่นที่ UI เก็บเป็นภาษาอังกฤษ
รายงานการเปลี่ยนพฤติกรรมหลัง patch ผ่าน Discord ทางการ — tuning entity เป็นเรื่องปกติระหว่างอัปเดต