The Mimic Gamemode Entities

Updated: 2026-06-22

Giới thiệu

Gamemode đặc biệt tái dùng model entity quen với chỉ số chỉnh — di chuyển nhanh hơn, timer idle ngắn hơn, thêm node spawn, hoặc tương tác filter tầm nhìn. Giả định tell standard không điều chỉnh là nguyên nhân fail Nightmare hàng đầu.

Nightmare scale roster Control và Jealousy toàn cục. Witch Trials thêm spawn compound kiểu sóng. Jigoku chồng filter địa ngục lên boost tốc độ.

Luôn đọc patch notes — CTStudio chỉnh entity gamemode độc lập với chương standard.

Biến thể Nightmare

Hiachi và Biwaki patrol nhanh hơn với delay điều tra giảm. Cửa sổ sight Kintoru thu hẹp. Chase Grin Demon cần rẽ góc sớm hơn.

Luật một mạng nghĩa sai lầm đầu kết run — kiến thức entity phải tự động.

Guide: guide Nightmare mode. Maps: map Nightmare.

Entity sự kiện

Witch Trials giới thiệu servant chủ đề phù thủy và modifier sóng — có thể tái dùng AI Biwaki với skin mới.

Entity Jigoku đôi khi chia stat Nightmare cộng phạt tầm nhìn — audio tell thành chính.

Entity sự kiện despawn khi event kết — trang lưu trữ hữu ích nếu event quay lại.

Mẹo săn code

Clear sách standard trước. Trang bị lantern sáng từ tier list.

Quy mô party: nhóm nhỏ phối hợp thường thắng squad lớn ồn ào.

Quay hub entity cho hành vi gốc trước khi học biến thể.

Trang liên quan

Câu hỏi thường gặp

gamemode entities là gì?
Hướng dẫn gamemode entities trên The Mimic — liên kết codes, guides, entities, maps.
Code active hiện tại?
ThankYouForBeingPatient — 1 Revive và 500 Spirits tại aura CODES giữa MUCDICH và Sythivo.
Cập nhật chính thức ở đâu?
Discord CTStudio, nhóm Roblox, @MUC_DICH — Trello đã archive.
Nightmare khác Standard?
Entity nhanh hơn, thường một mạng, phần thưởng độc quyền — luyện standard trước.
Tên Entity tiếng Anh?
Hiachi, Biwaki, Kintoru, Enzukai, Nejibishoma (Grin Demon) — dùng trong comms.